
В 2007 году, когда вышла God of War II, все думали, что это последняя из игр А класса, выходящих на ps2, и на приставке вряд ли выйдет что-то еще стоящее. Похоже, многие ошибались.
( Read more... )
А тем временем Battlefield Heroes вышли из беты и доступны всем. Дайсовцы забабахали шикарное олдскульное интро.
http://www.battlefieldheroes.com/frontp age/landingPage
http://www.battlefieldheroes.com/frontp
Круто, MGS наконец-то на ящике. У сонибоев по всему миру жуткий баттхерт, хе-хе. В остальном намного лучше чем в прошлом году, да и моушн контроллер хороший. Посмотрим, что будет у сони.
Лучшее, что было в серии meet the team.
Самый чоткий и дерзкий трейлер к фентезийной игре. Я аж офигел. Осталось теперь использовать музыку Менсона в играх про Зельду и Марио.
Довольно слабо. Началось все достаточно хорошо, но потом скатилось в какую-то фигню. Да и не стыкуются некоторые вещи с оригинальными фильмами(пуля в голову, к примеру). А уж что они сделали с Дед Пулом - Ultimate XYNTA. Многие идеи были банально смыты в унитаз, а спецеффекты весьма низкого качества. После вочменов мне вообще все фильмы кажутся какими-то блеклыми и неоригинальными.
Одноименная игра была сделана Raven software, поэтому выше на голову остальных игр по фильмам. Неудивительно, у рейвеновцев не было ни одного фейлового проекта. Фишка с заживлением и обилие жесткача понравились, обязательно пройду.
Одноименная игра была сделана Raven software, поэтому выше на голову остальных игр по фильмам. Неудивительно, у рейвеновцев не было ни одного фейлового проекта. Фишка с заживлением и обилие жесткача понравились, обязательно пройду.
Некоторое время назад(давно, в общем-то) захотелось мне понять феномен Halo. То есть у игры огромная фанатская база, но тем не менее есть и те, кто просто втаптывают ее в говно. Ну и начал я перепроходить первую и вторую части, а потом взялся за третью, которую мы браво прошагали вместе с
v1ncento.
( Read more... )
Сегодня вышел сурвайвал пак для L4D а моя видюха до сих пор в "ремонте".
Это спарта безумие. Здесь даже больше китча чем в гайдене(а в гайдене его МНОГО). Но QTE и общее b-езумие радуют глаз. Играю вот таким фриком:

Да, это сердечки, а на груди написано "LOVE"
Ну и какой нормальный ниндзя не любит покататься на ракете... B-movie rocket surfing - the only way real men surfs. (c)
Да, это сердечки, а на груди написано "LOVE"
Ну и какой нормальный ниндзя не любит покататься на ракете... B-movie rocket surfing - the only way real men surfs. (c)
Я такого отжига не ожидал. Обязательно досмотреть до конца. А ведь чуть было на самом начале не вырубил.
After an interview with Microsoft in India a spokesperson who had this to say about Killzone 2 and Microsoft’s future when .gameguru.in asked:
“We congratulate Sony and Guerilla Games for their efforts with Killzone 2, however this is only the beginning of a new wave. The current technology employed for certain unannounced Xbox 360 exclusives far surpasses what gamers have seen in any game so far. Gears of War was the beginning of this technological benchmark when released on the 360 and this lineage will be carried forward in the following months with exclusives that shall stand for a new definition of gaming experience and provide stiff competition for the opposition.”
Я такой наглости даже от микрософта не ожидал. Это все равно, что сказать "Вы молодцы, но идите нахуй со своим килзоном".
“We congratulate Sony and Guerilla Games for their efforts with Killzone 2, however this is only the beginning of a new wave. The current technology employed for certain unannounced Xbox 360 exclusives far surpasses what gamers have seen in any game so far. Gears of War was the beginning of this technological benchmark when released on the 360 and this lineage will be carried forward in the following months with exclusives that shall stand for a new definition of gaming experience and provide stiff competition for the opposition.”
Я такой наглости даже от микрософта не ожидал. Это все равно, что сказать "Вы молодцы, но идите нахуй со своим килзоном".
Я только сейчас понял, что если в пятой части Resident Evil камеру поставить так как в первых трех частях, то геймплейно ничего не изменится. То есть, четвертую часть прославляли за революционные нововведения, но на самом деле была изменена только камера, и прицеливание стало ручным. Стрелять на ходу можно было только во втором аутбрейке, а здесь даже управление как в первых частях, нет стрейфа, стрельбы в движении, и прочих радостей нормального TPS. Ну бля, сделали бы хоть какие-нибудь подвижки в плане управления. Предвкушаю вечера, проведенные в кооперативе и постоянные перезагрузки на боссах. Хотя, игра офигенна, все равно ведь будет не оторвать.
А вообще, у капкома(и других ниппонских девов) с геймдизайном частенько ахуй. Тот же Dead Rising с наскока вообще не осилить, я уже третий раз игру начинаю.
А вообще, у капкома(и других ниппонских девов) с геймдизайном частенько ахуй. Тот же Dead Rising с наскока вообще не осилить, я уже третий раз игру начинаю.
Допустили к закрытой альфе, было интересно, что же из всего этого выйдет. Надеюсь, бета уже будет больше похожа на готовую игру, потому что косяков over 9000. Если к релизу все докрутят, то будет точь в точь как WoW, а пока очень сыро, но с красивой графикой и абсолютно долбанутым, но интересным сеттингом.
Поигрался в демо. Первый раз играл в RTS на консоли, впечатления очень странные. Игра сразу разрабатывалась эксклюзивно на x360 и поэтому управление и сама механика, возможно, специально адаптированы и несколько упрощены. Очень красивые заставки, приятная графика, но все это выглядит как-то половинчато, вести можно только либо один юнит, либо сразу все на экране(может я просто идиот, но в туториале ничего не было), а при этом ни о какой тактике не может быть и речи. Но вполне играбельно, и даже интересно.
Жду Soviet Assault.
Жду Soviet Assault.
Ну наконец-то и я записался в ряды консольщиков. Самое забавное, что идею превосходства консолей я продвигал уже давно, и меня тогда все считали еретиком. За это время я обратил в истинную веру нескольких людей, которые к приставкам относились отрицательно, но собственного девайса не имел, хотя в данном поколении переиграл в большинство главных игр.
Подобная ситуация меня не особо радовала и я наконец решил купить шайтан-коробку от которой поворачиваешься на 360 грудусов и уходишь лунной походкой. В моем случае ситуация усложнилась тем, что лайтоны в нашем городе шил только один магазин, и стоило это 2500 рублёв. Мало того, цены на все приставки резко подскочили на 3 тысячи. Но выцепить по оригинальной цене в 8000 рублей(аркада) приставку мне все-таки удалось. Продавцы округлили глаза, когда узнали, что я преднамеренно покупаю приставку с лайтоном, bitchez don't know about my lite-on hack.
Процесс прошивки был эпичен и занял чудовищно много времени, прошивка встала ровно в полночь, делали, все-таки, впервые. За саму прошивку и вообще за все огромное спасибо
v1ncento.Теперь можно спать спокойно, хотя ПК-гейминг для меня все еще жив в лице L4D и TF2.
PS: Только поиграв в пакмана в HD начинаешь понимать, почему эта игра вечна и так аддиктивна.
Подобная ситуация меня не особо радовала и я наконец решил купить шайтан-коробку от которой поворачиваешься на 360 грудусов и уходишь лунной походкой. В моем случае ситуация усложнилась тем, что лайтоны в нашем городе шил только один магазин, и стоило это 2500 рублёв. Мало того, цены на все приставки резко подскочили на 3 тысячи. Но выцепить по оригинальной цене в 8000 рублей(аркада) приставку мне все-таки удалось. Продавцы округлили глаза, когда узнали, что я преднамеренно покупаю приставку с лайтоном, bitchez don't know about my lite-on hack.
Процесс прошивки был эпичен и занял чудовищно много времени, прошивка встала ровно в полночь, делали, все-таки, впервые. За саму прошивку и вообще за все огромное спасибо
PS: Только поиграв в пакмана в HD начинаешь понимать, почему эта игра вечна и так аддиктивна.
- Mood:
amused
Еще год назад я не мог представить, что все-таки пройду всю серию MGS. И вот, четвертая часть завершена. По размаху, эпичности, и всему прочему в прошлом году ей не было равных. Даже если говорить об играх вообще, то я не помню чего-либо более крутого по графике, режиссуре, более эпичного по охвату, более постмодернистского в плане геймдизайна. А ведь я переиграл в немалое количество игр, но ни одна игровая серия не вызывала таких эмоций и такого восторга. Самое забавное, что Кодзима, все время пытавшийся подражать западным режиссерам, к четвертой части превзошел их всех, лучших кат-сцен индустрия просто не знала. Нехватало разве что разговоров по кодеку, в этом плане третья часть лучше остальных.
Нелепой кажется только ситуация с Наоми, она явно была притянута за уши. Финал удивляет, но самой сцене нехватает какого-то посыла, все, что в ней говориться(за исключением некоторых вещей) уже было сказано на протяжении игры. Кодзима хотел поставить точку как можно более эффектно, и это удалось лишь отчасти.
Сейчас даже не верится, что Снейк все-таки выполнил свою миссию, спустя более 20 лет после ее начатия. За четвертую часть он действительно настрадался, и заслужил свой отдых. Пятая часть, скорее всего, будет, но что из этого выйдет остается под вопросом.
Нелепой кажется только ситуация с Наоми, она явно была притянута за уши. Финал удивляет, но самой сцене нехватает какого-то посыла, все, что в ней говориться(за исключением некоторых вещей) уже было сказано на протяжении игры. Кодзима хотел поставить точку как можно более эффектно, и это удалось лишь отчасти.
Сейчас даже не верится, что Снейк все-таки выполнил свою миссию, спустя более 20 лет после ее начатия. За четвертую часть он действительно настрадался, и заслужил свой отдых. Пятая часть, скорее всего, будет, но что из этого выйдет остается под вопросом.
